《法师奥义》作者:月中阴 简评:这是一部以法师为主题的小说,背景设定涉及诸天万界。小说核心理念是,只要能构筑出稳定的法术模型,任何人都能成为法师。主角穿越至一个贵族家庭,携带前世的超级量子计算机,轻松掌握各种法术模型。他的主要金手指是能够建立多个法术模型,并从中选择最适合自己的。
《我是大魔法师》,作者说网络骑士。《光之子》,作者是唐家三少。《佣兵天下》,作者是唐家三少。《晶系魔法师》,作者是冷水泡面。《近战法师》,作者是云天空。《全职魔法师》,作者是问鼎。《异界全职法师》,作者是霜降知秋。《银魔法师传奇》,作者是梦托罗。
十大经典法师小说如下:《全职法师》莫凡一觉醒来,穿越到魔法世界。进入天澜魔法高中学习,觉醒了雷系与火系(天生双系)。高三快毕业时与宇昂进行魔法决斗,成功战胜了宇昂,获得了到地圣泉修行的资格。在博城被黑教廷设计毁灭后,莫凡成功考入明珠学府。
《命运狂想曲》由贾轼撰写,主角和一些角色擅长火系魔法和召唤术,虽然结局不算圆满,但其中的火系魔法构思独特。路西法的两本书《神剑遥想》和《神魔领域》,前者主角擅长时空类法术,略微涉及召唤和火法;后者则有各种特殊的召唤兽,偶尔会使用时空类魔法。
面骰子为正方体,每个面是正方形,是最常见的骰子。8面骰子为正八面体,每个面是等边三角形,使用等腰三角形可能导致某面出现几率翻倍。10面骰子不是正多面体,设计时考虑到其在游戏中的使用需求,可作为100进制使用,但需要注意摇动骰子时可能影响某面出现的几率。
正多面体骰子,基于正多面体几何模型制作,特征为各面全等正多边形,各多面角全等。例如,正四面体,四面全等三角形,四角全等,可以完全重合,正多面体种类虽多,但正多面体仅五种:正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体。因此,由正多面体骰子得到的随机数可能性相等。
骰子,亦作色子,为一正多面体,通常作为桌上游戏的小道具,是古老的赌具之一。骰子也是容易制作和取得的乱数产生器。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色,是因为庄家的迷信。
骰子在D&D游戏中的重要性不言而喻,它们不仅是游戏的象征,更是规则的核心。在D&D中,无论是角色的行动还是战斗的成败,都由一套数学规则来决定。这套规则基于七颗骰子产生的随机数建立,包括一颗20面骰,用于大多数成功率检定,特别是战斗。
在里搜d7 dice有不少正7面,正5面的。
在概率论的世界里,随机变量就像一颗多面骰子,它的结果不固定,可能呈现出多种可能性。无论是离散型的骰子点数,还是连续型的随机变量,它们都与实值函数紧密相连,每个值在样本空间中都有其独一无二的位置。
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正多面体骰子,基于正多面体几何模型制作,特征为各面全等正多边形,各多面角全等。例如,正四面体,四面全等三角形,四角全等,可以完全重合,正多面体种类虽多,但正多面体仅五种:正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体。因此,由正多面体骰子得到的随机数可能性相等。
面骰子为正方体,每个面是正方形,是最常见的骰子。8面骰子为正八面体,每个面是等边三角形,使用等腰三角形可能导致某面出现几率翻倍。10面骰子不是正多面体,设计时考虑到其在游戏中的使用需求,可作为100进制使用,但需要注意摇动骰子时可能影响某面出现的几率。
骰子,亦作色子,为一正多面体,通常作为桌上游戏的小道具,是古老的赌具之一。骰子也是容易制作和取得的乱数产生器。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色,是因为庄家的迷信。
若最终结果等于或大于目标数值,则动作成功;反之,动作失败。这被称为“D20系统”,以D20骰子为核心,包括D1D10(各两颗用于投百分比)、DD6和D4,总共七颗骰子,几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特色还包括基于等级的HD/HP系统以及线性增长的人物能力。
原来,其颜色的变化与唐明皇有关。传说唐明皇和杨贵妃都酷爱骰子游戏,一次该轮到唐明皇掷骰子的时候,唯有两粒骰子均为四点才能够赢了杨贵妃。待骰子停下来时,果然出现了两个四点。
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