制作一款游戏,创意玩法是核心,独特的风格是游戏灵魂,也是区别于其他游戏的标志和特色。全球各国家地区文化不同,对游戏风格的感知程度是不同的。如果想要游戏取得成功,那么针对不同地区的玩家“投其所好”才是明智的做法。
小编这就为大家盘点一下各地区玩家喜欢的不同游戏风格。(数据来源FBMagic根据上百款Facebook上投放的游戏数据,总结出各个国家及地区用户对游戏风格的喜好特点。)
欧美地区:力量崇拜
从好莱坞影片中就可以看出,西方人更喜欢简单粗暴的情节,不需要多曲折的故事情节,不需要多复杂的分支线路,只要够刺激,快节奏,就是要体验那种日常体验不到的爽快感!
游戏类型:赛车类、第一人称或第三人称射击类、运动类游戏
特点:喜好偏真实性或开放式的感官刺激游戏,对RPG类型或慢节奏不感冒
画面风格:写实,没有花俏的色彩、注重光影表现;卡通,造型夸张,想象力丰富
特例
《宠物小精灵》游戏特点:收集成长、超费时间、亚洲式风格,但是似乎他们很喜欢收集宠物。同理《Paramon》也是如此。
俄罗斯:动作类
在最新的俄罗斯ios游戏畅销榜中,动作类游戏成为用户主要追捧对象,这类型作品比例高达19.6%,不愧为“战斗民族”!
游戏类型:动作类
特点:圣光效果丰富多彩、画面火爆、发展情节紧张刺激
画面风格:逼真
东南亚地区:中国风
越南比较喜欢中国风;泰国棋牌类受欢迎;部分马来西亚和印度人喜欢欧美风格;新加坡、菲律宾、印尼是纯欧美风格;比较独特的是日本和韩国。
游戏类型:益智策略类、棋牌类、动漫类、RPG、养成类
特点:布阵、益智,动脑为主
画面风格:唯美、精致、绚丽
很多人可能会很诧异,东南亚怎么会流行中国风。其实中国文化输出最成功的莫过于武侠功夫,中国游戏很多改编自金庸小说,自然在国外接受度会高一些;另一方面,在游戏方面,由于日韩、欧美发展比较早,做的也比较好,国人通常把目光都对准欧美、日韩的游戏,所以对于东南亚的市场关注自然就少啦。
日本:自己的文化特性、游戏产业成熟
日本玩家相对其他地区玩家来说,对画质要求非常高,非常注重细节,甚至到了吹毛求疵的地步。这大概也与日本漫画产业发达,技术制作精良有关系吧~
游戏类型:RPG、养成类
特点:偏向于幻想类的设计理念
画面风格:萌系偏多、画质细腻、制作精良
韩国:角色必须符合韩国审美
虽然中日韩互相距离都很近,但是韩国对于俊男美女的品味要更苛刻,游戏的版本也像日本的延伸。
游戏类型:与日本相似
特点:韩国对于角色的颜值有着近乎执拗的追求
画面风格:华丽、结合欧美的光影和日本的唯美、萌系和三国类接受度较高
中东地区:宗教文化
中东地区拥有超过1亿的手游玩家,10%的儿童用户,其他主要集中在18-30岁的人群中,其中女性占30%。中东地区文化独立性特征明显。
游戏类型:休闲益智、当地神话题材、赛车、模拟经营、战争题材
画面风格:女性人物形象刻画少
现在全球比较有名的两个地区代表是“西洋风格”(欧美游戏)和“东洋风格”(亚洲圈,以日本游戏为代表)。这两种游戏风格截然不同:“欧美游戏在角色设计方面比较注重模型设计,西洋游戏角色的设计大多比较单调无趣”。而“东洋风格”恰好相反,不同的国家文化使这类游戏更具有异域风情感,无论是游戏中角色设计还是背景音包括场景设计都充斥着完全不同的文化,以此带来新鲜感。这部分海外玩家觉得不管是2D还是3D,不仅《女神异闻录》 这样的日式RPG 角色设计极具魅力,《铁拳》、《拳皇》系列,《街头霸王》系列等格斗角色设计的也非常精致漂亮,富有个性。
另一方面,喜欢“西洋风格”的玩家也有自己的理由。他们不喜欢日式卡通风格的角色设计。更喜欢欧美那种写实派系,不少角色甚至能在影视作品中找到几乎一样的原形。 很难具体比较“西洋”和“东洋”哪种风格更受欢迎,他们都有自己突出的特点和风格。尤其近年来,欧美和日本游戏产生了更多的碰撞,两者相互学习,也有互相融合的实例。小岛秀夫打造的《合金装备》系列,人物设计方面更偏向欧美风,但仍保留有日式游戏幻想的风格。
此外不少外加列出了最受喜欢的日是游戏角色和欧美游戏角色。日式游戏角色有《合金装备》系列的斯内克,《世界树迷宫》的枪手以及《黑暗之魂》和《血骨》中登场的角色;欧美游戏的角色有《巫师3》中的Ciri,《刺客信条》系列的艾吉奥等等。
东洋还是西洋?幻想还是真实?你更喜欢哪类角色设计呢?
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